Le Collectif Des Songes
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ErikManAnLyr
ErikManAnLyr
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Attaches Empty Attaches

Sam 24 Fév - 16:29
Attaches
Les attaches sont les liens que les personnages joueurs entretiennent avec des individus, des groupes ou des organisations de Spire. Une attache est une relation plutôt positive malgré les complications qu’elle est susceptible d’entraîner.
En tant que MJ, vous devez accorder des attaches aux personnages pour les récompenser lorsqu’ils recrutent des alliés ou atteignent des objectifs.
 
Attaches et PNJ
 
Vous pouvez demander à un PNJ de vous rendre service, des choses qu'il ne ferait pas normalement et qui les mettent, ainsi que votre relation, sous tension. Le MJ peut exiger un jet pour le convaincre à vous aider. S'ils acceptent d'accorder leur aide, l'allié supporte le stress en fonction de l'ampleur de la faveur. Les attaches des PNJ ont leur propre trajectoire de stress et leurs propres rcontrecoups. Vous pouvez supprimer le stress d'une attache en rendant service au PNJ. Le PNJ lance un d10, +1d10 si c'est dans son domaine d'expertise, +1d10 si c'est dans sa maison/quartier.
 
Rang d'attaches
Il existe trois niveaux d'attaches avec les PNJ :
  • Individuel : une seule personne

  • Rue : une organisation de petite à moyenne taille

  • Ville : une organisation à l'échelle du district avec une influence considérable.

 
Les niveaux d'attache impliquent leur influence globale ou leur capacité à affecter le monde qui les entoure. Si une attache agit contre une entité d’un niveau inférieur, il lance le jet avec maîtrise. Une attache NE PEUT PAS fonctionner contre une entité d’un niveau supérieur.

Combiner des obligations
Vous pouvez combiner deux attaches de niveau égal et de description similaire pour les faire progresser vers une attache de niveau supérieur. Remplacez les attaches par un nouveau nom pour décrire la relation étendue.

Aider vos amis
Une fois par situation, lorsque vous agissez d’une manière qui profite à quelqu’un avec qui vous partagez un lien, vous pouvez le faire avec maîtrise.
 
Exemples de niveaux de stress
1 Stress : Donner des conseils ou accéder à des informations générales dans son domaine ; permettre un passage en toute sécurité dans l'espace qu'ils contrôlent ; proposer un hébergement temporaire.
 
D3 Stress : Obtenez, à vous et à vos camarades, l'accès à un espace ou à un événement privé ; vous prêter un équipement ; dire un bon mot à une autorité dans son domaine ; fermer les yeux sur les transgressions mineures.
 
D6 Stress : Vous offrir un équipement de valeur ; offrir un refuge à vous et à vos camarades ; trahir la confiance d'un étranger ; fermer les yeux sur les transgressions majeures ; commettre des transgressions mineures; s’engager dans des actions à risque modéré.
 
D8 Stress : trahir un ami ; commettre des transgressions majeures; s'engager dans des actions à haut risque ; faire don de grandes quantités de ressources au ministère.
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